人類圖・變數(四箭頭)|左下箭頭,來自設計交點的顏色與音調:身體適合待在什麼樣的地方,六種環境、依左右分觀察者與被觀察。
是什麼:四個轉化的第二個,和飲食合稱 PHS。它看設計的南北交點(兩者顏色相同):顏色決定是哪一種環境,音調決定箭頭方向。
六種環境:第 1 色洞穴(受保護、出入口明確的空間)、第 2 色市場(人與資源交流的場所)、第 3 色廚房(東西被做出來、被改變的地方)、第 4 色山(高處、和人群保持距離)、第 5 色山谷(低處、各種人事物匯集)、第 6 色海岸(兩種環境交界的地帶)。
左和右:環境的左箭頭叫「被觀察」,比較主動地參與身邊發生的事;右箭頭叫「觀察者」,比較適合在一旁看著、接收。
重點不在地址:說的是空間的性質,不是哪個城市。同一個房間,有人待著很放鬆,有人渾身不自在。
怎麼實驗:留意在哪些空間裡身體最安定、思考最清楚;不必馬上搬家,先從工作的位置、常去的地方開始調整。
| 色 | 名稱 | 性質 |
|---|---|---|
| 1 | 洞穴 Caves | 受保護、出入口明確 |
| 2 | 市場 Markets | 交流與交易 |
| 3 | 廚房 Kitchens | 創造與轉化 |
| 4 | 山 Mountains | 高處、保持距離 |
| 5 | 山谷 Valleys | 低處、匯集流動 |
| 6 | 海岸 Shores | 兩種環境的交界 |
來源:顏色的名稱與編號依 myBodyGraph(Jovian Archive 的官方排盤網站)部落格的決定、環境、視角三篇文章,動機依 Jovian Archive 列出的順序;左右與細分依 Jovian Archive 2026 年文章中的 Maia Mechanics 範例圖核對,查不到的細分不標示。說明由本站撰寫,飲食與環境是系統的實驗建議,不是營養或醫療處方。資料來源與查核說明
四箭頭與變數(Variable)、決定(飲食)Determination、視角 Perspective / View、動機 Motivation